最終更新:ID:0b6k90QZww 2020年08月07日(金) 02:11:58履歴
資源は無限に採取出来ない。
占領にかかる時間を把握し
帰還させなければいけないため気をつけること。
現在では毎時10分(例えば12時10分)に占領されてない資源タイルが最大まで回復するため、10分直前に兵を戻して10分直後くらいに再占領すると効率が良い。
占領にかかる時間を把握し
帰還させなければいけないため気をつけること。
現在では毎時10分(例えば12時10分)に占領されてない資源タイルが最大まで回復するため、10分直前に兵を戻して10分直後くらいに再占領すると効率が良い。
兵舎で作れる兵士は大まかに3種類
歩兵・機甲・飛行船
一応じゃんけんのような三すくみにはなっている。
歩兵→飛行船→機甲→歩兵
しかし現状こちらのリーダーシップが高ければ関係がない。
さらに現環境(2020年8月現在)では兵種の関係より指揮官の相性の方が影響が大きい。
一応兵士ごとに特徴もあるので記載しておく。
歩兵→攻撃力回避率が高い反面耐久が紙。格上殺しをやりやすいが、逆に言えば格下に殺されやすい。 兵1体あたりのユニット数が低い。
機甲→平均的な兵士。命中と体力に特化している。ユニットも平均的。
飛行船→防御とクリティカル率に特化。かなり硬い上に1体あたりのユニット数が高いため、小競り合いで死ぬことは少ないが、小回りはきかない。
歩兵・機甲・飛行船
一応じゃんけんのような三すくみにはなっている。
歩兵→飛行船→機甲→歩兵
しかし現状こちらのリーダーシップが高ければ関係がない。
さらに現環境(2020年8月現在)では兵種の関係より指揮官の相性の方が影響が大きい。
一応兵士ごとに特徴もあるので記載しておく。
歩兵→攻撃力回避率が高い反面耐久が紙。格上殺しをやりやすいが、逆に言えば格下に殺されやすい。 兵1体あたりのユニット数が低い。
機甲→平均的な兵士。命中と体力に特化している。ユニットも平均的。
飛行船→防御とクリティカル率に特化。かなり硬い上に1体あたりのユニット数が高いため、小競り合いで死ぬことは少ないが、小回りはきかない。
指揮官は6つの部隊を統率することができる。
1つの部隊のキャパシティがリーダーシップ。
このゲームにおける最大値は160万だが、そこまで到達したいなら廃課金者になるしかない。
リーダーシップをあげるには雑誌というアイテムを使うかレベルアップしかない。
雑誌を使う場合はボーナスが付くため10個ずつつかうことをオススメする。
1つの部隊のキャパシティがリーダーシップ。
このゲームにおける最大値は160万だが、そこまで到達したいなら廃課金者になるしかない。
リーダーシップをあげるには雑誌というアイテムを使うかレベルアップしかない。
雑誌を使う場合はボーナスが付くため10個ずつつかうことをオススメする。
バリアのこと。
更にみる→パワーアップ→戦争
一番上にあるバナードを選択して使用すると偵察及び攻められることがなくなる。
7日間バナードがコスパ最大。
基本的にはゲームを進めれば進めるほど攻められたときのダメージが致命的になっていく。
下記のVIPのレベルが7に到達すれば無課金であっても理論上は半永久的に張ることが可能になるため、そこまでたどり着いたらとりあえず常時展開することをオススメする。
更にみる→パワーアップ→戦争
一番上にあるバナードを選択して使用すると偵察及び攻められることがなくなる。
7日間バナードがコスパ最大。
基本的にはゲームを進めれば進めるほど攻められたときのダメージが致命的になっていく。
下記のVIPのレベルが7に到達すれば無課金であっても理論上は半永久的に張ることが可能になるため、そこまでたどり着いたらとりあえず常時展開することをオススメする。
このページへのコメント
最新
日本人ギルド作りませんか?
コメントください
このゲームはほかと同じ「超」課金ゲーです。
攻撃は「バナード」で防ぐか「転移」で逃げるかしかなく、重課金者からの攻撃は防御なにそれ?状態で狩られ放題です。
重課金者は「占領」中の部隊を虱潰しに攻撃してから母艦を攻撃するのが大好きです。
「占領」中の部隊には指揮官が絶対に居るので、攻撃すれば経験値が約束される為です。
無課金者及び小課金者が到達できる母艦lvは最大で15だと思われます。
lv12迄は何とか行けますが、それ以上lvを上げるのは苦痛でしょう。
一番の早道は、トップ3迄のアライアンスに入り、その恩恵を甘受することです。
それ以外のアライアンスではトップ3のアライアンスのエサとして過ごさねばなりません。
このゲームの面白い処は、自然災害の様に振る舞うトップ3のグループの攻撃にさらされながら、それでもなお、立ち向かう処です。